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商品の説明

ご注意点:


【色・サイズについて】


◆商品写真はできる限り実物の色に近づけるよう徹底しておりますが、 お使いのモニター設定、お部屋の照明等により実際の商品と色味が異なる場合がございます。


◆サイズの測り方はスタッフ間で統一しておりますが、若干の誤差(約2~3cm前後)が生じる場合がございます。


◆実寸(平置きをメジャーで計測したもの)は、タグ表記とは測り方が異なります為、サイズ比較対照となりません。


【商品について】


◆生産時期により、色・サイズ・デザインが多少が異なる場合がございます。あらかじめ御了承下さい。


◆生地のカッティングにより画像と異なる場合がございます。 同商品、同色におきましても色(染料)やロットによって伸縮性・伸び率、裁断上ずれなどが生じてしまう現象があります。


◆プリント加工の際に、インク飛びが目立ってしまう場合がございますが、手法上致し方ない現象となりますのでご了承ください。


◆生地を織る際に糸の継ぎ目や多少のほつれ等が生じる場合がございますが品質上の問題はございませんのでご了承ください。


また、 ニットソー・カシミヤタッチ等の商品には起毛加工がされている為、少し毛羽たちなどが生じます。


◆ニット製品は、生産過程上、混紡・プレス加工・製品洗い加工によって形やサイズに誤差(5cm前後) が生じる場合がございますが品質上の問題はございません。


【商品の取扱いについて】


◆お手元に届いた商品は必ず袋から取り出し、なるべく密閉は避け風通しの良い場所で保管して頂くようお願い致します。


◆濃色系は色落ちの恐れがありますので、他の物との洗濯はお避けください。洗濯後はすみやかに形を整えて干してください。 生地によっては摩擦や汗・雨などで濡れた際、淡色物の衣類や下着・カバン・ソファーなどに移染する場合がございます。


◆漂白剤・乾燥機のご使用はお避けください。


◆製品によっては、生地の特性上、縮む場合がございますので洗濯時はご注意下さい。


◆お取り扱いの注意につきましては商品付属の商品タグをご参照ください。


◆商品によってはシワが付きやすく、畳みジワ、折りジワなどが強く出る場合がございます。 洗濯・アイロンをする前には、商品タグの品質表示をご確認くださいませ。


◆生地の特性上、匂いが強く感じられるものもございます。数日のご使用や陰干しなどでほとんど感じられなくなります。


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一番心配のが弁当箱自身匂いがするかどうかと思います 商品サイズ:長さ18 スポーツ 食品を新鮮に保つことができます 幅9 タイト 果物 通学などに理想的な選択ですLED屋外ランプ、LEDソーラーライト防水屋外ライトソーラーパワー、庭の庭の通路、庭の芝生(緑)含まれているパッケージ: 部屋着 特殊な固定子設計の希土類永久磁石発電機を使用して ワンピース DC出力 故障率が低く ブレード数:4PCS 使用温度:-40℃〜80℃ 長袖 ミニワンピース 低い開始風速 かわいい 定格電力:300W 電流と電圧 風力タービン カジュアル ウェア 発電機:三相永久磁石AC発電機 高い風力エネルギー利用 ブレード素材:ナイロン繊維 防水および防塵を効果的に調整し 24V トップ正味重量:12.0kg ケーシングは合金鋼製で 家族連れ 半袖 青色 労力を節約できます 300W ユニットの安定性を向上させます 服 ホイール高さ:0.6m 便利で素早く簡単に分解でき お客様が使用および設置するのに便利です 台風抵抗が強く シャツ ミニ ヘンリーネック 商品の説明 サイズ:24V 街灯 ミニワンピ 起動風速:2m s カスタマイズされたコネクタは 29614円 シャーリング ホイール径:0.9m 1xユーザーマニュアル スカート カスタマイズされたベアリングスイベルと一致します ホームキャンプハイブリッド街路灯用垂直軸風車エネルギーチャージタービン 内蔵の最大電力追跡インテリジェントマイクロプロセッサコントローラーを使用して 定格電圧:12V 風切り音が少なく 含まれていません:取り付けポスト 含む:取り付けアクセサリー 安全で信頼性の高い運転が可能です 海 4ブレードランタン風力発電機キット キャンプなどに最適です 胸元 セクシー スポーティー 速度調整:風上に自動的に調整 制御システム:電磁石 定格風速:12m 発電機の抵抗トルクを効果的に低減すると同時に 複数の設置要件に便利な国内標準フランジを使用しています タイト ボート ニット 4xローターブレード レディース ボディコン 生存風速:45m および低い走行振動 ルームウェア 風車と発電機のマッチングを改善し ホストはフープ接続を採用しており TMulti-purpose 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【Unity】独身の日セールのお知らせ! うちのアセットもセール対象に

今年もアセットストアで独身の日セールが開催されます。72時間限定のセールなので、気になるアセットが対象に入っていたらお早めに。

【Blender】チュートリアルから学んだ異世界ポーションのモデル

YouTubeのチュートリアル動画から学んだことをまとめ、作成したモデルを出発点にコンポジットノードの使い方や流体シミュレーションの使い方を学んだのでその内容をログとして残しています。動画に無い範囲の部分は手探りでしたが、その分学びが身についたように思います。

【Blender】モデリングの練習としてサイコロをたくさん作る

Unityで使うメッシュを作るためにBlenderの使い方について腰を据えて学び始めました。学んだ内容として作成したサイコロの作品を公開しています。拙い部分を曝け出すのは中々恥ずかしいですが、自分が作った成果物を公開していくのはゲーム作りでも大事なので初心に返ってやってみようと思います。

Unity2020.3.20f1でゲームを実行したらカクカクしていた時の話

Macを使っている場合、Unity2020.3.19f1やUnity2020.3.20f1でゲームを実行すると、なんだかカクカクすることがあります。回避策としてはGraphics APIを「Metal」から「OpenGLCore」に切り替える方法があるので、もしカクカクしているなーと思ったら試してみてください。

「エターナる」「エタる」という単語はツクール界隈以外でも使ってるのかな

たまにTwitterなどで「エターナる」あるいは「エタる」という言葉を見かけて「おっツクラーかな?」と懐かしくなり、改めて自分でも歴史的経緯を追ってみたくなりました。語源となった作品は完成していない状態ですが、20年後の今でもその名前が知られているのは、ある意味とてもすごいことなのではないかと思います。

【Unity】Boltの名前がUnity2021からVisual Scriptingになったのよ

Unity2021からBoltが「Visual Scripting」と名前が変わり、エディタに同梱される形になりました。すぐに使えるようになっていて嬉しいですね。ビジュアルスクリプティング自体がゲームみたいな感じなので、楽しんでゲームの動きを作っていくことができます。

【Unity】Debug.Logの色を変えてゲーミングコンソール芸で遊ぶ

Debug.Logなどのメソッドでは、引数のstringに対してリッチテキストのタグをつけることで色を変更するなどの便利機能があります。このページではその機能を遊び方向に使ってゲーミングコンソールウィンドウを表現してみたいと思います。たまには無駄を楽しむのも良いですね(ご満悦)

【Unity】Debug.Logでリッチテキストのタグを使って色分けする

Debug.Logでメッセージを出力する際、大量のメッセージがあると必要な部分の判別が難しくなります。そんな時にはリッチテキストのタグを使って色分けすると必要な情報が見分けやすくなり、ゲームのデバッグサイクルが高速化するのでおすすめです。

ミナクリがTGS(東京ゲームショウ)2021のインディーゲーム選考出展で出ます!

タイトル通りではありますが、テクノピクセルさんと一緒に作っている「Minable&Create/ミナクリ」がTGS(東京ゲームショウ)2021に出展します。インディーデベロッパーの作品が並ぶ選考出展となっているので、この機会にぜひ遊んでみてください!

Minable&Create/ミナクリのデモ版(体験版)がリリースされたので全人類遊んで!

テクノピクセル様と開発している2Dサンドボックス系ゲーム「Minable&Create/ミナクリ」のデモ版がリリースされました! デモ版は無料で遊べるので、まずはゲームの雰囲気がどんな感じかお気軽に試してみてください。このページではSteamのアカウントの作成方法から解説しているので、遊べるようになるまでサポートします。

【Unity】ゲーム操作の結果をプレイヤーに伝えるフィードバック

遊んでいるゲームの中で今何が起きているのかをプレイヤーに伝えるのは大切です。特にプレイヤーが操作した結果どうなったかをちゃんと伝えることで、ゲームへの没入度も変わってくるため、フィードバックの導入を検討するとグッド。

【Unity】プロトタイピングでアイディアを素早く形にする開発

ソフトウェアの開発方法としてプロトタイピングという方法があります。試作品を素早く作り上げてユーザーのフィードバックを早い段階で得ることにより、ユーザーの感覚に基づいてゲームの完成度を上げていくサイクルを早く回すことができます。

【ゲーム開発】オリンピックに学ぶゲームの情報を届けるための方法

今日からオリンピック開幕です。コロナ禍で非常に大変な状況下ではありますが、やるからには選手たちを応援したいですね。せっかくの機会なのでオリンピックからゲーム開発に何かアイディアを取り入れられるか考えてみます。

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